lunes, 19 de octubre de 2015

Historia de un proyecto que no acaba...


Con el pasar de los años aún me sigue cayendo como grata sorpresa el hecho de que Swoul, un proyecto que ya lleva 6 años vivo tras su inicio, hoy en día sea mi proyecto principal.

En su momento se inicio como un juego compartido entre Luke y yo, pero entiendase como compartido que en su día la idea era hacer un juego que se avanzace por turnos; tu makea un poco, después makeo yo un poco, etc.

El proyecto comenzó en manos de Luke y muchísimas de las cosas creadas en su momento siguen hasta la fecha como pilares principales del juego; la intro, el castillo de Albastro, Río Angosto, los personajes, faces, charas, ilustraciones, la selección músical, etc... muchas de esas cosas fueron creadas, diseñadas y seleccionadas por Luke en un principio, más allá que con el tiempo se han agregado otras, quitado algunas, re diseños, cambios, modificaciones y mejoras, etc.

Mauro (LukeNukeAs), inició el juego y la idea era suya. Yo por mi parte, cuando me tocó jugarlo (para luego seguirlo) había quedado maravillado, es que era excelente, me pareció muy bueno todo lo hecho y sin duda podríamos sacar algo genial si seguiamos avanzando, pero claro... fue mi turno y en aquellos tiempos (epocas complicadas en lo personal), mis aportes no fueron tantos; no solo en cantidad sino en profundidad, hice un avance muy pobre y corto y no culpo a Luke si además de decepcionarlo lo desmotivé un poco, es entendible, él por su parte había hecho un trabajo magnífico y luego no pudimos avanzarlo con la misma eficiencia, mejor dicho, yo por mi parte no me puse a la altura.

Bueno, que por aquella fecha (fines del 2009 inicios 2010) el juego se había dejado de lado y seguimos con nuestras cosas, obviamente muchas ideas y pequeños proyectos inconclusos, pero Swoul ya me había marcado de cierto modo.

Con el pasar de los años siempre he mirado el proyecto con cariño y como ya tenía una base importante, era mucho más sencillo retomarlo e intentar avanzarlo que comenzar algo de cero. Entonces con el tiempo ha sido un interminable trabajo de mejorar lo hecho, de re jugar toda la intro y buscar fallas, arreglar todo lo posible, ortografía, escenas, agregar más cosas, diseñar nuevas, etc...

Mi trabajo en Swoul desde hace mucho tiempo ha sido muy técnico, en los pequeños detalles y mapeados. He intentado mejorar todo lo que hay y establecer una base aún mucho más sólida en la cual desarrollar el proyecto definitivamente. No es que lo que haya sea malo, es que cuando retomé el juego fue en 2011 y ese tiempo fue suficiente para madurar y tener una visión un tanto ajena de mi propio juego que al probarlo había infinidad de cosas que sin duda se podrían hacer de mejor forma.

Habían muchas cosas que han sido exiliadas del actual Swoul, habían muchas fallas en el diseño de mapas, en el diseño de NPCs, de como progresaba el juego, entre los tramos de puntos importantes. Swoul en un principio tenía un bosque muy simple de 3 mapas para conseguir los hongos en un punto especifico así porque sí... hoy el bosque inicial tiene mucho más que 3 mapas (he perdido la cuenta... es que agregué muchos mapas para explorar al inicio), y lo que es la "misión de los hongos", se estableció de una forma más inteligente, que tenga más lógica y no sea tan... simple a su vez...

Es que se han hecho tantas cosas pequeñas, es decir, tantos cambios pequeños con el correr de los años, que es incomparable con Swoul en su inicio. Pero aún hay cosas de Swoul en su inicio que pesan el día de hoy y siguen siendo cosas complicadas de re ubicar: un ejemplo es el protagonista, Ziro. A mi me ha parecido un prota correcto, no destaca pero tampoco es desagradable, pero sin duda es un personaje muy plano y estereotipeado, y por eso mismo a Mauro le ha resultado muy frustrante un prota así, porque siempre hemos acostumbrado que el protagonista tiene que ser un personaje apuntando a lo brillante y en Swoul no hacía ni sombra...

Y a pesar de ser conciente de esos errores y flaquezas, modificar el personaje desde el inicio del juego hasta el tramo final de la demo es mucho trabajo... es practicamente volver a empezar... y eso no es opción, así que ha quedado improvisar sobre la marcha y ver qué cosas se pueden reparar de su personalidad y dialogos para dejarlo mejor parado y darle más impulso para despegar con un verdadero prota.

Swoul comenzó en 2009 y hasta mediados del 2011 no se había tocado. Después de un periodo de makeo en 2011 estuvo inactivo hasta mediados de 2012 y luego se repitió lo mismo hasta 2013.  Siempre trabajando sobre la misma demo, intentando pulrla y cerrar todos los cabos para de una vez por todas comenzar un nuevo sendero del juego que todavía falta por crear. En 2014 sin duda ha sido el año que más tiempo se ha avanzado y dedicado, pero sigue igual, aunque hay mapas de zonas que no se han jugado en la demo (varios mapas más), todavía no se han tocado de forma que sea jugables, aún en este período de gran avance se ha estado trabajando en la misma base, y estoy contento por ello, porque por ejemplo: se ha podido introducir una party jugable de 3 (cosa que era impensable en años pasados, no estaba previsto ir con Sybil y Jospeph por ahí, aunque fuera un rato muy corto) y también otros personajes que han sido nuevos, ejemplo: Askan, Liza, Frey... y a mi me encanta Askan.... y nunca pensé que podría aparecer un personaje así al inicio.

En los distintos años la historia de Swoul ha sido muy distinta. Se ha modificado mucho, pero no al corto plazo, más bien aspectos globales y más cercano al final, pero saliendo de Río Angosto y comenzando la aventura, sin duda que la historia ha cambiado mucho.

En 2009-2011 y 2012, la historia era algo distinta, y muchos personajes que se unirían a la party pronto hoy por hoy en Swoul no van a existir y otros han sido drásticamente modificados. Siempre hemos debatido cada tanto sobre la historia presente, pasada y futura de Swoul, pero mayoritariamente me he adjudicado el mundo de Swoul y su desarrollo, aunque sin duda, siempre estoy con la constante opinión de Luke para agregar o cambiar cosas, es vital, sin él no podría desarrollar la historia tranquilo, no podría hacerlo sin su ayuda y opinión.

Pero es cierto, Swoul ahora prácticamente su historia y mundo es mía; y he madurado mucho en diferentes aspectos de mi vida que han hecho que hoy la historia sea totalmente otra y sin duda, puedo alegrarme de decir que casi definitiva. Una de las principales razones por lo que Swoul está muy establecido hoy por hoy es que a raíz del juego y su historia he desarrollado un mundo de fantasía propio del cual estoy muy contento, es decir, Swoul ha pasado a ser el futuro de un mundo que yo uso para escribir historias y cosas mías, pero que me gusta mucho, y eso ha servido de inspiración para avanzar el proyecto.

En 2014 se pudieron crear personajes definitivos que son muuuy buenos (obviamente que a mi pensar y el pensar de Mauro), que eran impensbles hace años. De tramas secundarias y una trama principal mucho más rica y profunda de lo que en años pasados pude haber ideado.

Algo que no me arrepiento es el haber retrasado tanto el juego, es verdad que mucho ha sido por vago y otros asuntos, pero sean cuales sean las razones, hoy gracias a ese retraso puedo hacer de Swoul un juego mucho mejor de lo que podría haberlo hecho, y es natural que sea así, porque nunca paramos de crecer y aprender cosas nuevas.

Tengo mucho más claro lo que necesito que esté hecho ahora en Swoul para sentirme cómodo y comenzar a hacer lo nuevo, también tengo mucho más claro como sera el desarrollo futuro del proyecto, es decir, lo que vendrá después de terminar la demo, no solo de qué va haber sino de cómo lo tengo que hacer, pero para ello tengo que plantear muchos estandares tontos que si no se hacen ahora en el inicio, más tarde serán una complicación insufrible.

Siguen habiendo algunas travas y no creo que avance a una velocidad sobrehumana, pero si creo poder tener un poco más de constancia a lo largo del tiempo, mejor hacer algo con el correr de los días que simplemente dedicarle un día cada tanto y luego que quede durmiendo por meses...

Así que decir que el juego sin duda será acabado, pero acabará cuando tenga que acabar. Y también agradecer a toda la gente que a apoyado esta moción con el correr de los años que sin duda han habído varias y muchas de ellas han ayudado un montón con gestos como solo dejar buenos deseos o tomandose las molestias de probar las distintas demos y dejar su atención. Sin duda gran parte de la motivación ha sido gracias a los usuarios de las distintas comunidades que me alegra y enorgullece en decir que a pesar de todos los errores del juego, cada uno de ellos ha quedado a gusto con el juego y lo han calificado de bueno ¡sin duda es un buen indicio de que las cosas se están haciendo bien!

Ahora solo espero poder seguir ese rumbo y no defraudar a nadie :P, en especial a mi mismo (bueno, a Mauro, todo sea por mi querido compañero! un genio!)

Me despido porque ya he divagado demasiado... de seguro me he olvidado cosas, pero he podido soltar alguna que otra idea que tenía en la mente.

Saludos

domingo, 29 de junio de 2014

El Heredero del Rey


"Sumérgete en una aventura llena de humor, acción y suspenso. Tres agentes del reino se encuentran en una compleja misión, la que consiste en encontrar al perdido heredero del rey. En esta búsqueda, los héroes terminan varados en un extraño pueblo en el que vivirán una serie de situaciones en las cuales deberán usar su ingenio para lograr resistir a la adversidad. Acompaña a Marin, Rod y Thyra en su aventura."

 El Heredero del Rey es un juego de RPG Maker 2003 hecho por Mr.Hawi y LukeNukeAS (yo), con colaboración de Sebas. Es un juego corto de aproximadamente 3 horas de duración, con suficiente contenido como para entretener un rato. El post completo del juego se encuentra en MundoMaker (LINK), con más información de los personajes y comentarios de quienes ya jugaron el juego. Toda la música es original y se usan gráficos RTP editados. Si tienes un rato libre y quieres jugar algo diferente, te propongo bajarlo y mirar si es de tu agrado (son solo 7 mb.). 




Descarga Aquí

jueves, 15 de mayo de 2014

Swoul sigue vivo, por las dudas...

¡Hi there!
Una pequeña actualización después de tanto tiempo... sin nada.

La verdad que por cuestiones de la vida etc etc no he podido avanzar mucho, sean por problemas/ocupaciones o directamente vagancia/cansancio. Aunque he intentado y por momentos me ha salido, que a pesar de estar distanciado en alguno que otro rato libre tratar de avanzar minusculamente abriendo y retocando algo el proyecto.  Por suerte ya falta muy poco, menos de lo que hace un tiempo podría imaginar para rehacer todo Swoul en su primera parte, pero "mejorado" y con agregados, así que si salen bien o mal las cosas, en un futuro no muuuy lejano puede que saque la demo que debo tanto, eso si, después de esa demo vaya uno a saber que pasará jaja. Igual mis intenciones son tratar de no sacar mucha demo antes de la versión final, cosa que puede tomar años jeje.

En Mundo Maker ha salido nuevamente el concurso mensual de screenshots, así que si hay alguien leyendo esto le invito a pasare por Mundo Maker a participar tanto sea con una imagen o a votar llegado el momento: Link del concurso de imagenes Mundo Maker

Justamente en este concurso participé con una humilde imagen, mis intenciones son más la de hacer promoción que las de ganar, ya que no tengo nada de especial como para enfrentar algunos pedazos de imagenes que salen, pero bueno, no se pierde nada con intentarlo.

Además en esa imagen sale un personaje nuevo que estará en la demo :P que por cierto me gusta mucho, pero no diré más... 

Así que bien, Swoul ha terminado muchas cosas que parecian muy lejanas y cada vez se está más cerca de sacar la preciada demo que tanto anhelo... Así que atentos a novedades!

Sin nada más que decir, me despido.

Saludos

domingo, 9 de febrero de 2014

Avances del fin de semana #2: Swoul

Otro fin de semana ha llegado a su fin y por suerte con un montón de avances.

Para empezar y no sé si se ha notado, pero hay banner nuevo jeje, ta muy bonito, tiene una onda halloweenesca pero de todas formas dice mucho de como estamos volviendo a esto, afortunadamente. 

Han habido muchos cambios, no traigo nada concreto (screens, etc), pero si puedo decir que está creciendo mucho el proyecto hacía sectores que en un principio ni nos interesaba involucrarnos. Se han añadido muchas poses para dar más vida a las escenas, la verdad que Mauro se está currando un trabajo tremendo por crear detalles específicos para ciertas escenas en cuestión de poses y se agradece, la vida que está teniendo el juego no se compara a la de su principio y esperemos que siga mejorando. No solo se han agregado poses, también se han modificado/extendido/agregado escenas que la verdad que me tiene muy contento, porque si antes ya estaba entretenido, ahora está más entretenido y vistozo. 

Comencé otro testeo y bueno, faltas de ortografía por acá, teletransportadores mal puestos por allá, etcétera. En fin, se han arreglado muchos bugs chiquitos, ya que al exponerse a tanto cambio, el juego sin duda suma sus bugs. Por suerte nada importante que detenga el desarrollo, eso si, también se agregan más detalles técnicos que han estado demorando la cosa, todavía se sigue en la remodelación de la demo vieja, y al agregar cosas y más cosas, nos vamos pisando a nosotros mismos, pero cuidado, vale la pena, porque esto significa aumentar el nivel de detalle y eso es lo que buscamos.

Con el testeo me divertido con las batallas jaja, hasta el lobo, un enemigo fiero y básico, si tienes mala suerte te puede hacer la vida imposible. Se ponen tensas al punto que hay que estar preparado y no se sabe quien va a ganar hasta el ultimo instante, puede que para muchos les quede un poco grande el nivel de dificultad, pero a mi me ha agradado, veremos como se pone a la larga.

Otra de las cosas importantes en la vuelta, es el rediseño de las faces que Mauro está haciendo. Sin dudas las faces serán uno de los apartados gráficos que se notará más el cambio drástico en calidad. No solo tienen un estilo más propio y "realista", sino que se ven geniales jaja que es lo importante. Y no es solo las faces nuevas, sino las faces y todas sus expresiones.

Y bueno, no hay mucho más para contar, seguro que me olvido de muchas cosas... pero bueno, Swoul sigue en estado de rediseño de la demo vieja pero se está poniendo épica épica :B Espero que guste tanto como me está gustando a mi, por suerte vengo disfrutando mucho el makeo, así que no tengo de qué quejarme.

Ah, bueno, para mostrar algo nomás. Se cambió la pantalla de título por otra provisional ¿Está mejor? Bueno, es provisional, quién sabe cuál será el resultado final :P



Que tengan una linda semana, saludos!

viernes, 7 de febrero de 2014

¡Concurso de screens en Mundo Maker!

Buenas.

Una entrada rápida para comunicar que han vuelto (esperemos) los concursos de screens mensuales en Mundo Maker. Es un concurso que en lo personal me gusta mucho, porque es simple de montar y de participar, sin contar que mueve un poco la cosa :)


Espero que haya mucha participación. Quizá participe yo también :)! Es un buen momento además para juntar más critica y opiniones y por qué no, un poco más de motivación.

Nada mas que decir.

Saludos

lunes, 3 de febrero de 2014

Avances del fin de semana: Swoul

¡Buen@s días/tardes/noches!

Para ir agarrando un poco de costumbre personal a esto del blog, v vamos tratar hasta donde nos dé para actualizar lo máximo posible. Este fin de semana no he tenido que viajar y tomando como excusa que llovió prácticamente tarde y noche del sábado y el domingo, me la pude pasar tranquilo en mi cuarto con la computadora.

Vaya uno a saber por qué, pero he estado bastante motivado, quizá algunos factores son reconocibles, pero hay otros que desconozco, pero lo importante es que dure; sí, vengo makeando un montón y más concretamente avanzando con Swoul.

Voy a hablar en plural porque también está Mauro involucrado en esto, quien me da una enorme mano y ¡Por fin! Por fin hemos superado uno de los clavos más grandes que tiene Swoul -> el sistema de batalla. No voy a dar mucho detalle (ni siquiera traigo una screen), pero se ha logrado algo fresco y que nos satisface mucho, en especial a mi. Para ir introduciendo un poquitín aunque sea diré que es el sistema default del VX y espero que esto no asuste a nadie. Por suerte se le ha podido dar la vuelta a la interfaz y con un pequeño truco con un par de ideas la estética queda totalmente distinta, estética que nos trae muchos beneficios:

-Para empezar se ve bien (en nuestra opinión).
-Podemos trabajar mejor los fondos de batalla
-El modo en que se ven los enemigos también permite más facilidad para hacerlos.

Quizá algunos les suene bien o a otros no, pero viene bárbaro esto. Tras mucha prueba ya que al final no encontré la ayuda que deseaba (unos datos específicos, aquí el post por si alguien sabe algo ja: Ver post), pero no ha sido obstáculo, fui por el método clásico. Las exhaustivas pruebas, el reconocido ensayo y error me arrimaron a un balance muy cercano a lo que deseábamos. Batallas difíciles dónde puedes morir tan rápido como matas, veloces, batallas que no requieran muchos turnos, pero que cada turno sea importante, es por eso que el sistema básico que ahora ya es conocido, pero yo hace muuuuuchos años lo había puesto en un proyecto personal de esos que no llegan a ver luz jaja, pero se trata de a la hora de usar el comando "defender" recuperar energía (MP), y que cada ataque gaste energía. Además como otro adelanto, los ataques al ser habilidades hay un amplio abanico de posibilidades. Inicialmente cuentas con ataque fuerte, normal y débil, cada uno con más o menos precisión, más o menos daño y más o menos gasto de energía. Lo que hace especial esta combinación es la poca energía que cuentas. Una cantidad justa para no poder efectuar muchos ataques seguidos, teniendo que buscar los momentos justos para defender, no solo para recuperarte sino para protegerte. Los enemigos utilizan esta misma mecánica, lo que todo toma un tono mucho más realista o eso es lo que se intenta, pero nunca dejando de ser peleas tensas y complicadas (pero ojo, no dejan de ser entretenidas). Es obvio que para que esto funcione, se tuvo que quitar los encuentros aleatorios y pasar a las batallas en mapa donde puedes evadir o chocar a gusto con los enemigos (ja, una curiosidad, las charas son similares a las de Dhux :P). Pero vamos a parar aquí, ya que podría pasar rato hablando del sistema de batalla que me ha dejado contento, funciona bien y el balance tanto a corto como largo plazo parece rendir como corresponde. 

Se han terminado algunos mapas nuevos que son necesarios para el nuevo inicio (el nuevo inicio por si no se entiende, es todo lo jugable en la demo vieja de Swoul pero "mejorado"). No se ha avanzado a sitios nuevos, pero se ha expandido MUCHO. A comparación de la demo que se subió en su momento, ahora habrá mucha más libertad, no solo en espacio, sino que hasta en temprano juego se contará con una party. 

La historia se ha modificado un poquito, es decir, varias escenas de las que ya habían se cambiaron otras para dejar más completo el ambiente y no contradecir con futuras tramas argumentales, personajes y situaciones. Se está mejorando mucho en el argumento también, se están puliendo y explotando más detalles que se habían dejado por arriba en la demo anterior.

Se han agregado muchos detalles que espero que se puedan apreciar, que ahora en este momento aplicarlos en todo lo hecho me ha consumido tiempo, pero vale la pena.

Habrán muchos cambios gráficos también, pero es un tema que no me incumbe :P no puedo adelantar nada jaja, pero si dejarles un regalito :P Creo que no hará daño subir este bocetito random.

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¿Quién es la otra chica? Ah, es un secreto, se ve bien ¿no? No puedo decir mucho, pero voy a dejar claro que esta situación es ficticia, no está planeado que ocurra (o quizás si jeje). 

Se vienen cosas muy buenas, la cosa ta mejorando mucho, ojalá siga como estoy yendo que es un ritmo muy bueno, pero bueno... ojalá hubiese avanzado de a poquito ya que este juego tiene 3 años desde su creación... pero bueno, quizá este momento sea bueno, porque tanto Luke como yo, tenemos otra experiencia y quizá ahí la clave de por qué está saliendo tan bien (o eso nos parece). 

Los mantendré al tanto de Swoul :P espero tener datos más sólidos prontos para no dejar todo tan al aire. 

¡Recordarles a todos que el Festimaker está cerca! ¡No sean tontos, no pierdan la oportunidad! Y si no tienen juego, su voto es de gran ayuda :) Este tipo de iniciativas necesitan de todos para crecer y funcionar cada vez mejor, así que todo aquel que pueda dar una manito aunque sea votando, es más de lo que uno cree.

Saludos a todos


domingo, 2 de febrero de 2014

Revista MakerMaker.

Entre muchas de las iniciativas que se pueden encontrar en los foros, ha surgido otra nueva revista. Todos sabemos lo complicado que es llevar adelante una y lo que ha pasado con el tiempo con aquellos que ha intentado.

Sin duda han habido grandes revistas que por desgracia hoy ya no están, pero en su momento fue genial verlas y disfrutar del trabajo (muy motivador).

Solo voy a dejar el enlace al post en MM del usuario (zapdos1) quién está intentando llevar acabo esta nueva revista Makermaker:


Por cierto, no está nada mal, me ha gustado, ojalá siga adelante.

Saludos

sábado, 1 de febrero de 2014

Actividad y análisis de Swoul!

Bueno, la verdad que he retomado la actividad forera y estoy más presente de lo que me esperaba jaja... a ver cuanto me dura... es imposible alejarse de esto, al menos a mi me es muy agradable el mundillo del maker.

Pero dejando de lado mi actividad, más que nada vengo a traer un análisis posteado en Mundo Maker por BlazeCrimson acerca de Swoul. Ya ha hecho varios y me han gustado todos, motiva mucho el análisis y lo que más motiva es ver que le gusto tanto como esperamos que les guste a todos Swoul.

Aquí os dejo el link del análisis para aquellos interesados en ver que tal es su trabajo (ya que el tiene un tema abierto donde pueden postular sus proyectos para que haga un análisis ¡Aprovechen mientras esté disponible!). Y ya de paso quizás (lo dudo), haya gente que no conozca Swoul y se pase por aquí.


Y bueno, es es todo lo que tengo para comentar en esta entrada. Agregar que vengo makeando Swoul bastante bien a un ritmo realista (para lo que soy y me conozco), sin duda han habido cambios notables, en especial el del sistema de batalla que ha sido el clavo más enorme que he llevado todo estos años de inactividad. Y bueno, a seguir con estos ánimos renovados.

Suerte y Saludos a todos.



miércoles, 29 de enero de 2014

Saliendo de la tumba, Swoul y más!

Es increible como pasa el tiempo entre cada nueva entrada y la anterior, se nota que los años han pasado y ya no me queda tanta libertad para ciertas cosas jaja.
 
Hablemos un poquito de Swoul
 
Era solo para comentar un poco la situación en estos meses. Quizá no haya avanzado el proyecto con el entusiasmo que resalta la anterior entrada, pero siendo poco y yendo despacito he podido avanzar más de lo que me esperaba. Sigo en mis planes de reformular lo que es la demo y de momento va muy bien, hay una expansión de mapas para dar más libertad/exploración y unas modificaciones argumentales que vuelven más completo el inicio con participación de otros personajes, pudiendo tener una party jugable desde mediana tempranes y no tenerla jamás (bueno, Sybil se unía al final de la demo...).
 
Además siempre hay oportunidad de retocar viejos detalles y mejorarlos, dialogos, escenas, mapas, etc. Creo que va a quedar todo mucho más lustrado de lo que salió en su "primer entrega". Sin duda Swoul es una historia que tiene muchísimo para dar, más de lo que alguien puede esperar, siento que es muy buena y sería muy triste que no se llegase a ver (en especial para mi, que soy mi máximo fan y muero por verla completa), un tema es que es muy larga y lleva tiempo... mucho tiempo, pero creo que ese es el menor de los problemas ¿Hay apuro? No lo siento, entonces no pasa nada, aunque tampoco es excusa para quedarme barado como me quedo en momentos ja...
 
Pero sí, de las últimas veces que lo he retomado, ha ido mejor ya que he podido avanzar un punto que me ha estado torturando desde ya años con Swoul; hablamos del sistema de batallas. Puedo decir que va bien encaminado y está casi resuelto. No quiero spoilearlo de momento, tampoco subir una imagen ya que aún no está completo del todo, pero la verdad que al fin he pegado con una mecánica simple (y volviendo a la batalla frontal) que me satisface sin contar con un nuevo diseño que le da una estética agradable y muy explotable dentro de su simpleza.
 
Igual, entre tanto agregado y cambio, a veces estoy demasiado tiempo metido cambindo detalles como por ejemplo; recién hace poquito se agregó una chara con pose de agacharse cuando recoge un item o abre un cofre, lo que me exigió tener que editar todos los objetos sueltos en la vuelta, no es la graaaan cosa, pero exige tiempo revisar todos los mapas y ver que haya quedado bien, y ese detalle como entre muchos otros (bueno, quizá no muchos muchos, pero algunos). Estoy deseoso de lograr terminar la demo vieja y sacar algún testeo por terceros. Para aclarar otra cosita, si está la duda de si llegará algo al Festimaker voy a decir que "no", no tengo planes de llegar y no me preocupa tanto, cuando tenga la demo hecha a mi ritmo la re subiré al post original (o quizá haga otro... no sé, pasa que ya lleva años y por poner un ejemplo, el post más relevante que tengo es en MM y tengo ya demasiados doblepost para actualizar jajaja... así que me sentiría mal agregando otro... pero tendré que verlo).
 
Y bueno, no queda mucha cosa más que decir. He descuidado el blog ya que no tengo mucha cosa para actualizar... quizá debería darme un ratito al día y ver que no tenga algo interesante por poner, ya que ultimamente gasto mi tiempo libre en cosas poco productivas jaja, pero no puedo evitarlo! El estress el estress. Me gustaría retomar actividad blogger, no sé si quedarán muchos lectores en la vuelta (ojalá que sí) y si hay alguno gracias por leer este cementerio online, ja.
 
Festimaker
 
Bueno, para aprovechar la entrada, voy a darle una mención al Festimaker que si habré estado inactivo en los foros y tal, que hace muy poco me enteré que iba a haber otra edició del Festimaker... pero bueno, mejor tarde que nunca. Por más información les dejo el link si por ahí no se han enterado: Festimaker web
 
Aún se está en fechas de inscripción o a previa de, así que no os perdáis la posibilidad de participar. Creo que este año está montado de una manera estetica de mayor calidad. La página es muy agradable, tiene lindo diseño y el método de inscripción de juegos parece ser muy cómodo, rápido y simple. Lo mejor para esta competición, ojalá salgan buenos juegos y los usuarios se animen a participar tanto con sus proyectos como en las votaciones. Yo admito que voy a hacer todo lo posible, perooooo la ausencia este tiempo de seguro me dejó sin probar muchos juegos (agregando que ya no pruebo tantos juegos como antes), por lo que tampoco quiero ser injusto a la hora de votar si no he probado en su totalidad el plantel de participantes... pero veremos a ver que sale.
 
Ah, sí. Entre otras cosas, he tratado de retomar algo de actividad en los foros, aunque por ahora esté centrado en Mundo Maker. Capaz que no se notó que no era así jaja, pero bueno, he "vuelto" de cierto modo y entre otras cosas que he visto es que Hellsoft arrancó sus foros de cero y me gusta su diseño, tengo que volver a registrarme y ver que tal las cosas por esos lares.
 
Por si os interesa, el nuevo foro de Hellsoft
 
Y creo que eso es todo, nada más que decir. Gracias al que quede en la vuelta y hasta la próxima. No voy a crear falsas expectativas y tirar nuevas promesas de mi futuro Swoulistico jaja, pero la cosa va bien.
 
Así que suerte y que tengan buen día.

Saludos
 

lunes, 7 de marzo de 2011

Mención especial y pequeño avance :D

Bueno, he estado makeando para intentar llegar al Festimaker y colaborar con la causa, y claro está que más que nada para avanzar con éste proyecto que tanto me gusta como es Swoul. Hace un par de días no veía posible el llegar con una demo extensa (más que la demo ya subida en los foros que sólo trae la intro), pero gracias a la colaboración de Kash, (más que colaboracion, gran colaboración) esto será posible, ya que si no fuese por él que me viene ayudando con el tema del sistema de batalla, ayudándome y enseñándome a usarlos y solucionar sus problemas, además de prepararme ejemplos y arreglar los script por cuenta suya, ahora no contaría con ello lo que en conclusión, tener una demo más extensa me sería imposible (y no solo con las batallas, me ha ayudado con un par de cosas mas), es por eso que quería hacer la mención de que agradezco mucho a Kash y de paso claro también agradecer a Luke, otra persona de peso en el proyecto, que sin su intervención en los gráficos, opinión y apoyo, tampoco podría haber avanzado xD.

Pero después de este relato tan sentimental, aprovechare a poner algunos avances (screens). Quizá no sean la gran cosa y mucho menos una super innovación, pero en lo personal me tiene más que satisfecho.
Una edición de Kash del menú default, así tas más bonito y satisface todas mis necesidades.

Aquí se puede ver un poco del sistema de batalla que usare, no será la gran cosa en despliegue gráfico por parte de los battlechara de momento, pero intentare explotarlo ya que Kash se esmero en hacer un poco llamativa la interfaz con modificaciones y add-ons (vale decir que el fondo negro es solo por que es una prueba xD).

Decir también que ya habrán batallas, y reparé muchas cosas del proyecto, arreglando bugs y faltas ortográficas (que nunca acaban), metiendo también varios detalles y alguno que otro detalle secreto, así que exploren y vean bien las cosas :P. Pero vale también agregar que por desgracia el juego aún no está en un ambiente RPG muy libre, aunque se tenga cierta libertad y hayan batallas el juego será un tanto lineal de momento, pero eso cambiara. Lastima que con el tema gráfico me vaya mal, yo siendo nulo, Luke que no tiene mucho tiempo y se le rompió la tableta gráfica (ya ni pedirle ayuda especifica puedo xD), me trae bastante mal, siendo los pequeños detalles gráficos lo que me hacen falta, pero no serán obstáculo para que avance y termine ésta demo.

Así que falta poco para terminar, espero poder llegar xD. He visto cosas interesantes por los blogs, aunque muchos no están actualizando >.> lo más interesante de momento es lo del blog de Chaleeman que tiene esa especie de recopilación de cosas extraña xD y la exposición de sus gráficos originales :D, ya salio Amatoria, makernews siempre está activa y gatosos deluxes sigue actualizando a cada rato, y eso es bueno, essto entre muchas cosas más que pasan xD y veo.

Nada más que decir ;)

Saludos!

jueves, 10 de febrero de 2011

¡FESTIMAKER 2011!


Un año (y algunas semanas) después, se abre la segunda edición del Festimaker, el Festival para los juegos de habla hispana desarrollados con RPG Maker, en el que podrás presentar tu proyecto (ya sea su versión definitiva, o sólo una demo) a un concurso que, el año pasado, reunió a nada menos que diecisiete participantes.



Este año, y a raíz de las propuestas de los usuarios que surgieron después del Fesimaker 2010, ha habido algunos cambios, que van desde la inclusión de juegos para RPG Maker VX hasta la separación entre proyectos largos y cortos, pasando por la incorporación de nuevas y variadas categorías opcionales.

¿Quién será el Dragon Slayer Gaiden, el Saint-Ex, el Dimension X3, el Secret of Gaya, el Natura o el Heimdall Chronicles de este año? ¿Qué juegos se estrenarán como campeones de la categoría VX? Reconozcamos a los mejores proyectos del año.

¡Estáis todos invitados al Festimaker 2011!

¡Visita el Festimaker!


miércoles, 9 de febrero de 2011

Algunos temas que he estado haciendo

Bueno una serie de intentos, pruebas y por suerte un par de temas "completos" que he estado haciendo para practicar con reason. Mi favorito de ésta pequeña colección es el último: "Tema completo 2" a pesar de su brevedad xD.

Los temas:









Falta un tema más que por problemas de goear lo subiré luego.

Espero que hayan sido de su agrado ^^

Saludos!

lunes, 24 de enero de 2011

Swoul Descarga

Bueno, he estado posteando después de varios días estado solo CH y luego en MM, la actualización del post del juego ya que ahora contiene una descarga :D.

Podrán ver la pequeña intro ^^, sin mas vueltas aquí los links:

-Por más información, ver el post: Post en CH
-Descarga directa.


Indice de post (Si xD, estuve posteando en varios foros con el correr del tiempo):
CH
HellSoft
AldeaRPG
Imaginarium
PlanetaRPG
Mundo Maker
Emudesc
RPGMakerXP
RPGMakerVX.Forumn

Saludos!

viernes, 14 de enero de 2011

Nuestro primer "disco" virtual.

Ya sacamos con hawi lo que seria una especie de disco con 10 temas compuestos por nosotros. Espero que sea de su agrado, los temas no sabría decir si son libres xD, hagan lo que quieran, pero tenemos pensado usar algunos de ellos como mínimo, pero siempre se puede hacer música nueva :P

Descarga:
http://www.megaupload.com/?d=BWYQDDRM
http://www.mediafire.com/?plpzwrtk08awcaj

martes, 21 de diciembre de 2010

Algunas screens de un proyecto retomado.

Bueno, este proyecto era llevado hace un tiempo por Luke y yo. Luego lo abandonamos y yo al ver lo que teníamos hecho y recordar la fabulosa idea para la historia decidí retomarlo, por que creo que es un desperdicio abandonarlo así como así. Aquí algunas screens;




El juego jugable ya tiene como 40 mins, lastima que sin batallas (no tengo SB aún, ni battlers ni nada, pero ya me las arreglare). Espero poder llevarlo adelante y tener algo pa mostrar en un futuro cercano o lejano, xD.

Saludos!

miércoles, 1 de diciembre de 2010

Música!

Aquí dejo otra entrada con más música. Esta vez creada no sólo por mi, sino que también Mr.Hawi, es decir, ahora estamos en plena creación de música juntos :D! y aquí los frutos!

http://www.goear.com/listen/81fdd95/aleggro-melancolico-mrhawi-xsebax
http://www.goear.com/listen/da20c8a/tema-2-xd-mrhawi-xsebax
http://www.goear.com/listen/e330e88/tema-5-mrhawi-xsebax

Espero que les guste!

Saludos!

lunes, 22 de noviembre de 2010

Una actualización

Bueno, por fin puedo actualizar, aunque la verdad no hay mucho para contar. Con Luke de RPG pasamos a Flash luego volvimos al RPG y ahora nos fuimos a Blender que esta bastante muy interesante y al menos a mi me engancho... Pero bueno, es un breve resumen de lo que ha pasado este tiempo.

Para dejar algo en esta actualización, dejare un link de un tema musical mio hecho en Guitar Pro y luego mejorado (la calidad de los sonidos) en Reason; aquí el vídeo en youtube xD:

http://www.youtube.com/watch?v=MD_ALyjpuFE

He estado observando todos los blogs (aunque no deje comentarios) y muchas cosas interesantes he visto, una de ellas es el juego de Ito que la verdad esta quedando muy impresionante xD. Y nada más que decir.

Saludos!

lunes, 31 de mayo de 2010

Ven a Regius RPG Maker!


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Bueno aquí traigo la noticia de una nueva página creada por cortesía de Shurshok (quien se ha esmerado con este gran trabajo) y sin olvidar agradecer a Delapipol por el hueco en el servidor.

Esta pagina trata de direccionar un nuevo enfoque 100% RPG Maker, también agregando algunos aspectos que abren la sociabilidad con otras personas. Trata de ser una comunidad en si, y el objetivo principal de la página son los juegos, subir, descargar, compartir.

La pagina en la sección de juegos lleva un aspecto al estilo rpgmaker.net (algunas cosillas), pero es muy cómoda la forma de navegar, también obviamente se tienen secciones de recursos y otros, que esperemos que los usuarios que vayan integrando esta pag poco a poco aporten ese granito para tener una gran enciclopedia.

Otro punto a destacar son los blogs, en tu perfil puedes crear tu propio blog para ir hablando de tus avances, o comentar cualquier cosa, haciendo más constante el contacto entre usuarios y la actividad social.

La verdad es un proyecto muy bueno en el que se ha tomado mucha iniciativa.

Solo queda dejar el link.
http://regius.rpgmaker.es/

Saludos!

sábado, 1 de mayo de 2010

Concurso de Cortometrajes



En MM Logos ha decidido llevar adelante un concurso que surgió la idea un tiempo atrás, que trata de hacer una película corta (Cortometraje) en rpg maker. Es una iniciativa bastante interesante, aquí dejo información acerca el concurso:

1- Tiempo límite:
El Cortometraje no podrá durar más de de 30 minutos (Que considero yo que ya es muchísimo xD), y tiene que superar los 3 minutos.


2-Se podrán usar todos los Rpg Makers (2k,2k3,xp,vx)

3-Recursos: Los recursos son totalmente ilimitados, pueden usar tantas cosas como necesiten. (Exepto las imagenés y panoramas que ya explicare más adelante)

4- Imágenes: Pueden usarse imágenes pero para que el corto no dependa solo de ellas, habrá un límite de 10 imágenes y 10 panoramas que pueden usar como quieran.

5-Limitaciones: -Lo que si no se permitirá en el caso del XP y VX son Scripts que mejoren la estética (Como el de flash o videos) ya que es una clara ventaja contra los usuarios del 2k y 2k3. -No se permite ningún corto que tenga un contexto pornográfico. -El corto aunque es de tema libre debe tener sentido, lo que queiro decir con esto que haya una situación, que se nos cuente una historia y que todo debe quedar perfectamente claro. -El corto debe ser creado exclusivamente para el concurso.

6-Votaciones: -Quienes votaran serán los mismos usuarios, se calificaran tres aspectos del corto:

ORIGINALIDAD: Este apartado es muy claro, que tan original es el corto y como se ha usado el maker de una manera creativa para llevarlo a cabo

ESTETICA: “Todo entra por los ojos” es una frase muy famosa que hace alusión a este apartado, aquí se calificara que tan cuidados están los escenarios los personajes etc.

ENTRETENIMIENTO: Puedo tener una historia muy original que nadie haya hecho, o unos graficos impresioantes, pero si la historia no atrapa o no nos divierte, no logramos transmitir nada al publico, este apartado calificara que tanto se disfruto el cortometraje en general.

7-Inscripciones: -El plazo de inscripción es hasta el 7 de mayo (una semana). Ese dia se cerraran las inscripciones y se anunciara la fecha de entrega del corto.

martes, 13 de abril de 2010

Algunas Screens de un juegito mio :D


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Bueno, me inscribí en la Liga RPG Maker llevada acabo por Pabloxulo en nombre de la Revista Maker online. Para mi, este concurso es una pequeña oportunidad de hacer un juego medianamente divagado xD, ya que soy un vago... El concurso consta de que todos debemos ir presentando un juego como máximo 1 hora jugable, y mediante un análisis y valoración (eso tengo entendido), se nos dirá quienes irán superando las diferentes fases.

En mi caso, no me gustan los juegos cortos, por lo que aproveche este método como excusa para intentar hacer un juego largo, es decir, en cada fase, ir agregando 1 hora jugable a la anterior, y si el concurso no me alcanza (xD), tratare de terminarlo aparte.

Bueno el juego recién lo comencé, y aun faltan muchas cosas por hacer... Dejo 3 pequeñas screens.



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No tengo mucho que decir, quise sacar una foto a un mapa xD y aquí el resultado, no tengo mucho, bosque y montañas simplemente... trato de hacerlo lo mas agradable posibles a estos, ya que como de costumbre, me estoy administrando con los chipsets de Mac&Blue.



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Aquí otro mapa, este de montaña (duh), lo primero que se preguntaran es... ¡¿Ese es Alex del RTP?! y yo digo "Si", para este proyecto uno de los protagonistas es Alex del RTP, y el resto de las charas que usare y uso por ahora son RTP y una gran variedad de estilo RTP ¿Por que? Bueno, simplemente por que me gusto la idea, nada mas que decir sobre eso, además otro punto por lo que decidí hacer este proyecto, fue por que hace un tiempo tenia unas Faces muy buenas de personajes RTP y otras charas con un estilo bastante inusual y poco visto lo que me encanto y comencé a recolectar charas para darle a cada face una, y luego al ver los personajes que tenían me dieron muchas ganas de hacer un RPG simplón con todos esos personajes, y entre ellos esta Alex como "protagonista", pero no es el típico héroe (al menos intentare eso).



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La ultima screen, aquí las nombradas faces que dije, y el cutre cuadro de texto personalizado provisional (lo cambiare luego), y ta... el otro personaje es Brian xD un poquitin diferente al RTP, y algo que me gusta hacer son poses, así que intentare hacer algunas (por suerte el chara de Alex tengo una planilla con bastantes poses).

Y bueno, el juego esta muy verde, solo quería dar un avance y que se vea que estoy trabajando en ello :D. Hay muchas cosas que arreglare, veo muchos detalles curiosos los cuales agregar, pero me llevara tiempo, no se si las versiones para el concurso serán las mejores, pero igual siempre se puede remakear xD. En battelacharas para el sistema default del 2k3, mmm... iba a hacerlos yo mediante a ediciones ya que mediante practica le agarre un poco la mano, así que veré que hago xD.

Nada más que decir.

Saludos