domingo, 2 de febrero de 2014

Revista MakerMaker.

Entre muchas de las iniciativas que se pueden encontrar en los foros, ha surgido otra nueva revista. Todos sabemos lo complicado que es llevar adelante una y lo que ha pasado con el tiempo con aquellos que ha intentado.

Sin duda han habido grandes revistas que por desgracia hoy ya no están, pero en su momento fue genial verlas y disfrutar del trabajo (muy motivador).

Solo voy a dejar el enlace al post en MM del usuario (zapdos1) quién está intentando llevar acabo esta nueva revista Makermaker:


Por cierto, no está nada mal, me ha gustado, ojalá siga adelante.

Saludos

sábado, 1 de febrero de 2014

Actividad y análisis de Swoul!

Bueno, la verdad que he retomado la actividad forera y estoy más presente de lo que me esperaba jaja... a ver cuanto me dura... es imposible alejarse de esto, al menos a mi me es muy agradable el mundillo del maker.

Pero dejando de lado mi actividad, más que nada vengo a traer un análisis posteado en Mundo Maker por BlazeCrimson acerca de Swoul. Ya ha hecho varios y me han gustado todos, motiva mucho el análisis y lo que más motiva es ver que le gusto tanto como esperamos que les guste a todos Swoul.

Aquí os dejo el link del análisis para aquellos interesados en ver que tal es su trabajo (ya que el tiene un tema abierto donde pueden postular sus proyectos para que haga un análisis ¡Aprovechen mientras esté disponible!). Y ya de paso quizás (lo dudo), haya gente que no conozca Swoul y se pase por aquí.


Y bueno, es es todo lo que tengo para comentar en esta entrada. Agregar que vengo makeando Swoul bastante bien a un ritmo realista (para lo que soy y me conozco), sin duda han habido cambios notables, en especial el del sistema de batalla que ha sido el clavo más enorme que he llevado todo estos años de inactividad. Y bueno, a seguir con estos ánimos renovados.

Suerte y Saludos a todos.



miércoles, 29 de enero de 2014

Saliendo de la tumba, Swoul y más!

Es increible como pasa el tiempo entre cada nueva entrada y la anterior, se nota que los años han pasado y ya no me queda tanta libertad para ciertas cosas jaja.
 
Hablemos un poquito de Swoul
 
Era solo para comentar un poco la situación en estos meses. Quizá no haya avanzado el proyecto con el entusiasmo que resalta la anterior entrada, pero siendo poco y yendo despacito he podido avanzar más de lo que me esperaba. Sigo en mis planes de reformular lo que es la demo y de momento va muy bien, hay una expansión de mapas para dar más libertad/exploración y unas modificaciones argumentales que vuelven más completo el inicio con participación de otros personajes, pudiendo tener una party jugable desde mediana tempranes y no tenerla jamás (bueno, Sybil se unía al final de la demo...).
 
Además siempre hay oportunidad de retocar viejos detalles y mejorarlos, dialogos, escenas, mapas, etc. Creo que va a quedar todo mucho más lustrado de lo que salió en su "primer entrega". Sin duda Swoul es una historia que tiene muchísimo para dar, más de lo que alguien puede esperar, siento que es muy buena y sería muy triste que no se llegase a ver (en especial para mi, que soy mi máximo fan y muero por verla completa), un tema es que es muy larga y lleva tiempo... mucho tiempo, pero creo que ese es el menor de los problemas ¿Hay apuro? No lo siento, entonces no pasa nada, aunque tampoco es excusa para quedarme barado como me quedo en momentos ja...
 
Pero sí, de las últimas veces que lo he retomado, ha ido mejor ya que he podido avanzar un punto que me ha estado torturando desde ya años con Swoul; hablamos del sistema de batallas. Puedo decir que va bien encaminado y está casi resuelto. No quiero spoilearlo de momento, tampoco subir una imagen ya que aún no está completo del todo, pero la verdad que al fin he pegado con una mecánica simple (y volviendo a la batalla frontal) que me satisface sin contar con un nuevo diseño que le da una estética agradable y muy explotable dentro de su simpleza.
 
Igual, entre tanto agregado y cambio, a veces estoy demasiado tiempo metido cambindo detalles como por ejemplo; recién hace poquito se agregó una chara con pose de agacharse cuando recoge un item o abre un cofre, lo que me exigió tener que editar todos los objetos sueltos en la vuelta, no es la graaaan cosa, pero exige tiempo revisar todos los mapas y ver que haya quedado bien, y ese detalle como entre muchos otros (bueno, quizá no muchos muchos, pero algunos). Estoy deseoso de lograr terminar la demo vieja y sacar algún testeo por terceros. Para aclarar otra cosita, si está la duda de si llegará algo al Festimaker voy a decir que "no", no tengo planes de llegar y no me preocupa tanto, cuando tenga la demo hecha a mi ritmo la re subiré al post original (o quizá haga otro... no sé, pasa que ya lleva años y por poner un ejemplo, el post más relevante que tengo es en MM y tengo ya demasiados doblepost para actualizar jajaja... así que me sentiría mal agregando otro... pero tendré que verlo).
 
Y bueno, no queda mucha cosa más que decir. He descuidado el blog ya que no tengo mucha cosa para actualizar... quizá debería darme un ratito al día y ver que no tenga algo interesante por poner, ya que ultimamente gasto mi tiempo libre en cosas poco productivas jaja, pero no puedo evitarlo! El estress el estress. Me gustaría retomar actividad blogger, no sé si quedarán muchos lectores en la vuelta (ojalá que sí) y si hay alguno gracias por leer este cementerio online, ja.
 
Festimaker
 
Bueno, para aprovechar la entrada, voy a darle una mención al Festimaker que si habré estado inactivo en los foros y tal, que hace muy poco me enteré que iba a haber otra edició del Festimaker... pero bueno, mejor tarde que nunca. Por más información les dejo el link si por ahí no se han enterado: Festimaker web
 
Aún se está en fechas de inscripción o a previa de, así que no os perdáis la posibilidad de participar. Creo que este año está montado de una manera estetica de mayor calidad. La página es muy agradable, tiene lindo diseño y el método de inscripción de juegos parece ser muy cómodo, rápido y simple. Lo mejor para esta competición, ojalá salgan buenos juegos y los usuarios se animen a participar tanto con sus proyectos como en las votaciones. Yo admito que voy a hacer todo lo posible, perooooo la ausencia este tiempo de seguro me dejó sin probar muchos juegos (agregando que ya no pruebo tantos juegos como antes), por lo que tampoco quiero ser injusto a la hora de votar si no he probado en su totalidad el plantel de participantes... pero veremos a ver que sale.
 
Ah, sí. Entre otras cosas, he tratado de retomar algo de actividad en los foros, aunque por ahora esté centrado en Mundo Maker. Capaz que no se notó que no era así jaja, pero bueno, he "vuelto" de cierto modo y entre otras cosas que he visto es que Hellsoft arrancó sus foros de cero y me gusta su diseño, tengo que volver a registrarme y ver que tal las cosas por esos lares.
 
Por si os interesa, el nuevo foro de Hellsoft
 
Y creo que eso es todo, nada más que decir. Gracias al que quede en la vuelta y hasta la próxima. No voy a crear falsas expectativas y tirar nuevas promesas de mi futuro Swoulistico jaja, pero la cosa va bien.
 
Así que suerte y que tengan buen día.

Saludos
 

lunes, 7 de marzo de 2011

Mención especial y pequeño avance :D

Bueno, he estado makeando para intentar llegar al Festimaker y colaborar con la causa, y claro está que más que nada para avanzar con éste proyecto que tanto me gusta como es Swoul. Hace un par de días no veía posible el llegar con una demo extensa (más que la demo ya subida en los foros que sólo trae la intro), pero gracias a la colaboración de Kash, (más que colaboracion, gran colaboración) esto será posible, ya que si no fuese por él que me viene ayudando con el tema del sistema de batalla, ayudándome y enseñándome a usarlos y solucionar sus problemas, además de prepararme ejemplos y arreglar los script por cuenta suya, ahora no contaría con ello lo que en conclusión, tener una demo más extensa me sería imposible (y no solo con las batallas, me ha ayudado con un par de cosas mas), es por eso que quería hacer la mención de que agradezco mucho a Kash y de paso claro también agradecer a Luke, otra persona de peso en el proyecto, que sin su intervención en los gráficos, opinión y apoyo, tampoco podría haber avanzado xD.

Pero después de este relato tan sentimental, aprovechare a poner algunos avances (screens). Quizá no sean la gran cosa y mucho menos una super innovación, pero en lo personal me tiene más que satisfecho.
Una edición de Kash del menú default, así tas más bonito y satisface todas mis necesidades.

Aquí se puede ver un poco del sistema de batalla que usare, no será la gran cosa en despliegue gráfico por parte de los battlechara de momento, pero intentare explotarlo ya que Kash se esmero en hacer un poco llamativa la interfaz con modificaciones y add-ons (vale decir que el fondo negro es solo por que es una prueba xD).

Decir también que ya habrán batallas, y reparé muchas cosas del proyecto, arreglando bugs y faltas ortográficas (que nunca acaban), metiendo también varios detalles y alguno que otro detalle secreto, así que exploren y vean bien las cosas :P. Pero vale también agregar que por desgracia el juego aún no está en un ambiente RPG muy libre, aunque se tenga cierta libertad y hayan batallas el juego será un tanto lineal de momento, pero eso cambiara. Lastima que con el tema gráfico me vaya mal, yo siendo nulo, Luke que no tiene mucho tiempo y se le rompió la tableta gráfica (ya ni pedirle ayuda especifica puedo xD), me trae bastante mal, siendo los pequeños detalles gráficos lo que me hacen falta, pero no serán obstáculo para que avance y termine ésta demo.

Así que falta poco para terminar, espero poder llegar xD. He visto cosas interesantes por los blogs, aunque muchos no están actualizando >.> lo más interesante de momento es lo del blog de Chaleeman que tiene esa especie de recopilación de cosas extraña xD y la exposición de sus gráficos originales :D, ya salio Amatoria, makernews siempre está activa y gatosos deluxes sigue actualizando a cada rato, y eso es bueno, essto entre muchas cosas más que pasan xD y veo.

Nada más que decir ;)

Saludos!