domingo, 29 de junio de 2014

El Heredero del Rey


"Sumérgete en una aventura llena de humor, acción y suspenso. Tres agentes del reino se encuentran en una compleja misión, la que consiste en encontrar al perdido heredero del rey. En esta búsqueda, los héroes terminan varados en un extraño pueblo en el que vivirán una serie de situaciones en las cuales deberán usar su ingenio para lograr resistir a la adversidad. Acompaña a Marin, Rod y Thyra en su aventura."

 El Heredero del Rey es un juego de RPG Maker 2003 hecho por Mr.Hawi y LukeNukeAS (yo), con colaboración de Sebas. Es un juego corto de aproximadamente 3 horas de duración, con suficiente contenido como para entretener un rato. El post completo del juego se encuentra en MundoMaker (LINK), con más información de los personajes y comentarios de quienes ya jugaron el juego. Toda la música es original y se usan gráficos RTP editados. Si tienes un rato libre y quieres jugar algo diferente, te propongo bajarlo y mirar si es de tu agrado (son solo 7 mb.). 




Descarga Aquí

jueves, 15 de mayo de 2014

Swoul sigue vivo, por las dudas...

¡Hi there!
Una pequeña actualización después de tanto tiempo... sin nada.

La verdad que por cuestiones de la vida etc etc no he podido avanzar mucho, sean por problemas/ocupaciones o directamente vagancia/cansancio. Aunque he intentado y por momentos me ha salido, que a pesar de estar distanciado en alguno que otro rato libre tratar de avanzar minusculamente abriendo y retocando algo el proyecto.  Por suerte ya falta muy poco, menos de lo que hace un tiempo podría imaginar para rehacer todo Swoul en su primera parte, pero "mejorado" y con agregados, así que si salen bien o mal las cosas, en un futuro no muuuy lejano puede que saque la demo que debo tanto, eso si, después de esa demo vaya uno a saber que pasará jaja. Igual mis intenciones son tratar de no sacar mucha demo antes de la versión final, cosa que puede tomar años jeje.

En Mundo Maker ha salido nuevamente el concurso mensual de screenshots, así que si hay alguien leyendo esto le invito a pasare por Mundo Maker a participar tanto sea con una imagen o a votar llegado el momento: Link del concurso de imagenes Mundo Maker

Justamente en este concurso participé con una humilde imagen, mis intenciones son más la de hacer promoción que las de ganar, ya que no tengo nada de especial como para enfrentar algunos pedazos de imagenes que salen, pero bueno, no se pierde nada con intentarlo.

Además en esa imagen sale un personaje nuevo que estará en la demo :P que por cierto me gusta mucho, pero no diré más... 

Así que bien, Swoul ha terminado muchas cosas que parecian muy lejanas y cada vez se está más cerca de sacar la preciada demo que tanto anhelo... Así que atentos a novedades!

Sin nada más que decir, me despido.

Saludos

domingo, 9 de febrero de 2014

Avances del fin de semana #2: Swoul

Otro fin de semana ha llegado a su fin y por suerte con un montón de avances.

Para empezar y no sé si se ha notado, pero hay banner nuevo jeje, ta muy bonito, tiene una onda halloweenesca pero de todas formas dice mucho de como estamos volviendo a esto, afortunadamente. 

Han habido muchos cambios, no traigo nada concreto (screens, etc), pero si puedo decir que está creciendo mucho el proyecto hacía sectores que en un principio ni nos interesaba involucrarnos. Se han añadido muchas poses para dar más vida a las escenas, la verdad que Mauro se está currando un trabajo tremendo por crear detalles específicos para ciertas escenas en cuestión de poses y se agradece, la vida que está teniendo el juego no se compara a la de su principio y esperemos que siga mejorando. No solo se han agregado poses, también se han modificado/extendido/agregado escenas que la verdad que me tiene muy contento, porque si antes ya estaba entretenido, ahora está más entretenido y vistozo. 

Comencé otro testeo y bueno, faltas de ortografía por acá, teletransportadores mal puestos por allá, etcétera. En fin, se han arreglado muchos bugs chiquitos, ya que al exponerse a tanto cambio, el juego sin duda suma sus bugs. Por suerte nada importante que detenga el desarrollo, eso si, también se agregan más detalles técnicos que han estado demorando la cosa, todavía se sigue en la remodelación de la demo vieja, y al agregar cosas y más cosas, nos vamos pisando a nosotros mismos, pero cuidado, vale la pena, porque esto significa aumentar el nivel de detalle y eso es lo que buscamos.

Con el testeo me divertido con las batallas jaja, hasta el lobo, un enemigo fiero y básico, si tienes mala suerte te puede hacer la vida imposible. Se ponen tensas al punto que hay que estar preparado y no se sabe quien va a ganar hasta el ultimo instante, puede que para muchos les quede un poco grande el nivel de dificultad, pero a mi me ha agradado, veremos como se pone a la larga.

Otra de las cosas importantes en la vuelta, es el rediseño de las faces que Mauro está haciendo. Sin dudas las faces serán uno de los apartados gráficos que se notará más el cambio drástico en calidad. No solo tienen un estilo más propio y "realista", sino que se ven geniales jaja que es lo importante. Y no es solo las faces nuevas, sino las faces y todas sus expresiones.

Y bueno, no hay mucho más para contar, seguro que me olvido de muchas cosas... pero bueno, Swoul sigue en estado de rediseño de la demo vieja pero se está poniendo épica épica :B Espero que guste tanto como me está gustando a mi, por suerte vengo disfrutando mucho el makeo, así que no tengo de qué quejarme.

Ah, bueno, para mostrar algo nomás. Se cambió la pantalla de título por otra provisional ¿Está mejor? Bueno, es provisional, quién sabe cuál será el resultado final :P



Que tengan una linda semana, saludos!

viernes, 7 de febrero de 2014

¡Concurso de screens en Mundo Maker!

Buenas.

Una entrada rápida para comunicar que han vuelto (esperemos) los concursos de screens mensuales en Mundo Maker. Es un concurso que en lo personal me gusta mucho, porque es simple de montar y de participar, sin contar que mueve un poco la cosa :)


Espero que haya mucha participación. Quizá participe yo también :)! Es un buen momento además para juntar más critica y opiniones y por qué no, un poco más de motivación.

Nada mas que decir.

Saludos

lunes, 3 de febrero de 2014

Avances del fin de semana: Swoul

¡Buen@s días/tardes/noches!

Para ir agarrando un poco de costumbre personal a esto del blog, v vamos tratar hasta donde nos dé para actualizar lo máximo posible. Este fin de semana no he tenido que viajar y tomando como excusa que llovió prácticamente tarde y noche del sábado y el domingo, me la pude pasar tranquilo en mi cuarto con la computadora.

Vaya uno a saber por qué, pero he estado bastante motivado, quizá algunos factores son reconocibles, pero hay otros que desconozco, pero lo importante es que dure; sí, vengo makeando un montón y más concretamente avanzando con Swoul.

Voy a hablar en plural porque también está Mauro involucrado en esto, quien me da una enorme mano y ¡Por fin! Por fin hemos superado uno de los clavos más grandes que tiene Swoul -> el sistema de batalla. No voy a dar mucho detalle (ni siquiera traigo una screen), pero se ha logrado algo fresco y que nos satisface mucho, en especial a mi. Para ir introduciendo un poquitín aunque sea diré que es el sistema default del VX y espero que esto no asuste a nadie. Por suerte se le ha podido dar la vuelta a la interfaz y con un pequeño truco con un par de ideas la estética queda totalmente distinta, estética que nos trae muchos beneficios:

-Para empezar se ve bien (en nuestra opinión).
-Podemos trabajar mejor los fondos de batalla
-El modo en que se ven los enemigos también permite más facilidad para hacerlos.

Quizá algunos les suene bien o a otros no, pero viene bárbaro esto. Tras mucha prueba ya que al final no encontré la ayuda que deseaba (unos datos específicos, aquí el post por si alguien sabe algo ja: Ver post), pero no ha sido obstáculo, fui por el método clásico. Las exhaustivas pruebas, el reconocido ensayo y error me arrimaron a un balance muy cercano a lo que deseábamos. Batallas difíciles dónde puedes morir tan rápido como matas, veloces, batallas que no requieran muchos turnos, pero que cada turno sea importante, es por eso que el sistema básico que ahora ya es conocido, pero yo hace muuuuuchos años lo había puesto en un proyecto personal de esos que no llegan a ver luz jaja, pero se trata de a la hora de usar el comando "defender" recuperar energía (MP), y que cada ataque gaste energía. Además como otro adelanto, los ataques al ser habilidades hay un amplio abanico de posibilidades. Inicialmente cuentas con ataque fuerte, normal y débil, cada uno con más o menos precisión, más o menos daño y más o menos gasto de energía. Lo que hace especial esta combinación es la poca energía que cuentas. Una cantidad justa para no poder efectuar muchos ataques seguidos, teniendo que buscar los momentos justos para defender, no solo para recuperarte sino para protegerte. Los enemigos utilizan esta misma mecánica, lo que todo toma un tono mucho más realista o eso es lo que se intenta, pero nunca dejando de ser peleas tensas y complicadas (pero ojo, no dejan de ser entretenidas). Es obvio que para que esto funcione, se tuvo que quitar los encuentros aleatorios y pasar a las batallas en mapa donde puedes evadir o chocar a gusto con los enemigos (ja, una curiosidad, las charas son similares a las de Dhux :P). Pero vamos a parar aquí, ya que podría pasar rato hablando del sistema de batalla que me ha dejado contento, funciona bien y el balance tanto a corto como largo plazo parece rendir como corresponde. 

Se han terminado algunos mapas nuevos que son necesarios para el nuevo inicio (el nuevo inicio por si no se entiende, es todo lo jugable en la demo vieja de Swoul pero "mejorado"). No se ha avanzado a sitios nuevos, pero se ha expandido MUCHO. A comparación de la demo que se subió en su momento, ahora habrá mucha más libertad, no solo en espacio, sino que hasta en temprano juego se contará con una party. 

La historia se ha modificado un poquito, es decir, varias escenas de las que ya habían se cambiaron otras para dejar más completo el ambiente y no contradecir con futuras tramas argumentales, personajes y situaciones. Se está mejorando mucho en el argumento también, se están puliendo y explotando más detalles que se habían dejado por arriba en la demo anterior.

Se han agregado muchos detalles que espero que se puedan apreciar, que ahora en este momento aplicarlos en todo lo hecho me ha consumido tiempo, pero vale la pena.

Habrán muchos cambios gráficos también, pero es un tema que no me incumbe :P no puedo adelantar nada jaja, pero si dejarles un regalito :P Creo que no hará daño subir este bocetito random.

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¿Quién es la otra chica? Ah, es un secreto, se ve bien ¿no? No puedo decir mucho, pero voy a dejar claro que esta situación es ficticia, no está planeado que ocurra (o quizás si jeje). 

Se vienen cosas muy buenas, la cosa ta mejorando mucho, ojalá siga como estoy yendo que es un ritmo muy bueno, pero bueno... ojalá hubiese avanzado de a poquito ya que este juego tiene 3 años desde su creación... pero bueno, quizá este momento sea bueno, porque tanto Luke como yo, tenemos otra experiencia y quizá ahí la clave de por qué está saliendo tan bien (o eso nos parece). 

Los mantendré al tanto de Swoul :P espero tener datos más sólidos prontos para no dejar todo tan al aire. 

¡Recordarles a todos que el Festimaker está cerca! ¡No sean tontos, no pierdan la oportunidad! Y si no tienen juego, su voto es de gran ayuda :) Este tipo de iniciativas necesitan de todos para crecer y funcionar cada vez mejor, así que todo aquel que pueda dar una manito aunque sea votando, es más de lo que uno cree.

Saludos a todos


domingo, 2 de febrero de 2014

Revista MakerMaker.

Entre muchas de las iniciativas que se pueden encontrar en los foros, ha surgido otra nueva revista. Todos sabemos lo complicado que es llevar adelante una y lo que ha pasado con el tiempo con aquellos que ha intentado.

Sin duda han habido grandes revistas que por desgracia hoy ya no están, pero en su momento fue genial verlas y disfrutar del trabajo (muy motivador).

Solo voy a dejar el enlace al post en MM del usuario (zapdos1) quién está intentando llevar acabo esta nueva revista Makermaker:


Por cierto, no está nada mal, me ha gustado, ojalá siga adelante.

Saludos

sábado, 1 de febrero de 2014

Actividad y análisis de Swoul!

Bueno, la verdad que he retomado la actividad forera y estoy más presente de lo que me esperaba jaja... a ver cuanto me dura... es imposible alejarse de esto, al menos a mi me es muy agradable el mundillo del maker.

Pero dejando de lado mi actividad, más que nada vengo a traer un análisis posteado en Mundo Maker por BlazeCrimson acerca de Swoul. Ya ha hecho varios y me han gustado todos, motiva mucho el análisis y lo que más motiva es ver que le gusto tanto como esperamos que les guste a todos Swoul.

Aquí os dejo el link del análisis para aquellos interesados en ver que tal es su trabajo (ya que el tiene un tema abierto donde pueden postular sus proyectos para que haga un análisis ¡Aprovechen mientras esté disponible!). Y ya de paso quizás (lo dudo), haya gente que no conozca Swoul y se pase por aquí.


Y bueno, es es todo lo que tengo para comentar en esta entrada. Agregar que vengo makeando Swoul bastante bien a un ritmo realista (para lo que soy y me conozco), sin duda han habido cambios notables, en especial el del sistema de batalla que ha sido el clavo más enorme que he llevado todo estos años de inactividad. Y bueno, a seguir con estos ánimos renovados.

Suerte y Saludos a todos.



miércoles, 29 de enero de 2014

Saliendo de la tumba, Swoul y más!

Es increible como pasa el tiempo entre cada nueva entrada y la anterior, se nota que los años han pasado y ya no me queda tanta libertad para ciertas cosas jaja.
 
Hablemos un poquito de Swoul
 
Era solo para comentar un poco la situación en estos meses. Quizá no haya avanzado el proyecto con el entusiasmo que resalta la anterior entrada, pero siendo poco y yendo despacito he podido avanzar más de lo que me esperaba. Sigo en mis planes de reformular lo que es la demo y de momento va muy bien, hay una expansión de mapas para dar más libertad/exploración y unas modificaciones argumentales que vuelven más completo el inicio con participación de otros personajes, pudiendo tener una party jugable desde mediana tempranes y no tenerla jamás (bueno, Sybil se unía al final de la demo...).
 
Además siempre hay oportunidad de retocar viejos detalles y mejorarlos, dialogos, escenas, mapas, etc. Creo que va a quedar todo mucho más lustrado de lo que salió en su "primer entrega". Sin duda Swoul es una historia que tiene muchísimo para dar, más de lo que alguien puede esperar, siento que es muy buena y sería muy triste que no se llegase a ver (en especial para mi, que soy mi máximo fan y muero por verla completa), un tema es que es muy larga y lleva tiempo... mucho tiempo, pero creo que ese es el menor de los problemas ¿Hay apuro? No lo siento, entonces no pasa nada, aunque tampoco es excusa para quedarme barado como me quedo en momentos ja...
 
Pero sí, de las últimas veces que lo he retomado, ha ido mejor ya que he podido avanzar un punto que me ha estado torturando desde ya años con Swoul; hablamos del sistema de batallas. Puedo decir que va bien encaminado y está casi resuelto. No quiero spoilearlo de momento, tampoco subir una imagen ya que aún no está completo del todo, pero la verdad que al fin he pegado con una mecánica simple (y volviendo a la batalla frontal) que me satisface sin contar con un nuevo diseño que le da una estética agradable y muy explotable dentro de su simpleza.
 
Igual, entre tanto agregado y cambio, a veces estoy demasiado tiempo metido cambindo detalles como por ejemplo; recién hace poquito se agregó una chara con pose de agacharse cuando recoge un item o abre un cofre, lo que me exigió tener que editar todos los objetos sueltos en la vuelta, no es la graaaan cosa, pero exige tiempo revisar todos los mapas y ver que haya quedado bien, y ese detalle como entre muchos otros (bueno, quizá no muchos muchos, pero algunos). Estoy deseoso de lograr terminar la demo vieja y sacar algún testeo por terceros. Para aclarar otra cosita, si está la duda de si llegará algo al Festimaker voy a decir que "no", no tengo planes de llegar y no me preocupa tanto, cuando tenga la demo hecha a mi ritmo la re subiré al post original (o quizá haga otro... no sé, pasa que ya lleva años y por poner un ejemplo, el post más relevante que tengo es en MM y tengo ya demasiados doblepost para actualizar jajaja... así que me sentiría mal agregando otro... pero tendré que verlo).
 
Y bueno, no queda mucha cosa más que decir. He descuidado el blog ya que no tengo mucha cosa para actualizar... quizá debería darme un ratito al día y ver que no tenga algo interesante por poner, ya que ultimamente gasto mi tiempo libre en cosas poco productivas jaja, pero no puedo evitarlo! El estress el estress. Me gustaría retomar actividad blogger, no sé si quedarán muchos lectores en la vuelta (ojalá que sí) y si hay alguno gracias por leer este cementerio online, ja.
 
Festimaker
 
Bueno, para aprovechar la entrada, voy a darle una mención al Festimaker que si habré estado inactivo en los foros y tal, que hace muy poco me enteré que iba a haber otra edició del Festimaker... pero bueno, mejor tarde que nunca. Por más información les dejo el link si por ahí no se han enterado: Festimaker web
 
Aún se está en fechas de inscripción o a previa de, así que no os perdáis la posibilidad de participar. Creo que este año está montado de una manera estetica de mayor calidad. La página es muy agradable, tiene lindo diseño y el método de inscripción de juegos parece ser muy cómodo, rápido y simple. Lo mejor para esta competición, ojalá salgan buenos juegos y los usuarios se animen a participar tanto con sus proyectos como en las votaciones. Yo admito que voy a hacer todo lo posible, perooooo la ausencia este tiempo de seguro me dejó sin probar muchos juegos (agregando que ya no pruebo tantos juegos como antes), por lo que tampoco quiero ser injusto a la hora de votar si no he probado en su totalidad el plantel de participantes... pero veremos a ver que sale.
 
Ah, sí. Entre otras cosas, he tratado de retomar algo de actividad en los foros, aunque por ahora esté centrado en Mundo Maker. Capaz que no se notó que no era así jaja, pero bueno, he "vuelto" de cierto modo y entre otras cosas que he visto es que Hellsoft arrancó sus foros de cero y me gusta su diseño, tengo que volver a registrarme y ver que tal las cosas por esos lares.
 
Por si os interesa, el nuevo foro de Hellsoft
 
Y creo que eso es todo, nada más que decir. Gracias al que quede en la vuelta y hasta la próxima. No voy a crear falsas expectativas y tirar nuevas promesas de mi futuro Swoulistico jaja, pero la cosa va bien.
 
Así que suerte y que tengan buen día.

Saludos