miércoles, 23 de diciembre de 2009

¡Feliz Navidad y Próspero Año Nuevo!

¡FELICES FIESTAS!

Espero que pasen las festividades con sus familias y amigos, sin estresarse con el estigma de la rutina y puedan refrescarse lo suficente como para poder decir: "Estoy bien, estoy feliz"

Como otro consejo, les recomiendo que se mantengan alejados de gente con las pintas que el dibujo muestra, de lo contrario su año nuevo podria ser celebrado en una sala de funerales.

Hasta entonces,

See ya!

Staff de Neko-Raiken

lunes, 21 de diciembre de 2009

Piano Master Nueva Interfaz Grafica

Como bien dice el titulo se trata de una nueva version del juego "Piano Master", ahora gracias a la ayuda de SSR que en verdad agradezco mucho, el juego tiene una estetica nueva y totalmente cambiada. Podemos decir que ahora nos encontramos con un lindo juego xD cosa que los graficos anteriores no daban para decirlo. Espero que disfruten la nueva demo, aqui algunas imagenes de muestra:







Dejo el post principal y descarga del demo:
Mirar post principal
Descargar Demo 3.0

miércoles, 9 de diciembre de 2009

Piano Master demo 2.0

Piano Master

Es un juego desarrollado en RPG Maker 2003, con un engine creado por mio para simular un piano en RPG Maker, y ofrecer un juego al estilo Guitar Hero, pero de piano con sus diferencias claro.
El juego va en su demo 2.0, que cuenta con algunos arreglos y cambio de graficos, tambien esta abierta toda colaboracion al proyecto. Aqui algunas imagenes.







Por mas informacion y descargas visitar el post en Comunidad hispana:

domingo, 8 de noviembre de 2009

La creación de una nueva BD de juegos

BD de juegos
Bueno, la otra vez hablando con Lampard, él me paso una planilla para un nuevo proyecto y poder recolectar los juegos de los usuarios del RPG Maker, asi con la participación y colaboración de cada usuario poder tener una Base de Datos de juegos mucho mas completa
Esta fue la planilla base hecha por Lampard, dando como ejemplo como seria toda la presentacio de su juego, y los requisitos minimos para poder dar un listado bastante acojedor acerca los proyectos.




Esta me parece una gran idea, que claro, todo queda en manos de los usuarios quienes quieran colaborar cediendo las planillas de sus proyectos, aunque he estado pensando subir por mi mismo algunos proyectos y facilitar algunas dificultades y dar algun aporte.

La idea es a largo plazo y la planilla puede que no sea definitiva, pero igual de todas formas se puede ir recolectando juegos.
No tengo claro donde dejar esta info, asi que por ahora y aprovechando la situación quiero darle uso a este mail donde pueden dejar sus planillas: nekoraiken@hotmail.com
Espero que se de una buena participación y se puede acumular lo maximo posible.
Saludos!

viernes, 30 de octubre de 2009

¡Feliz Halloween!


Hacia rato que no se posteaba nada, pero usaremos esta hermosa y pura fiesta de excusa para hacerlo.
Aparte, tambien queremos seguir con la preciosa costumbre de postear algo para Halloween, cosa que muchos han hecho o estan haciendo en este mismo momento.

¡Bueno! Disfruten de las fiestas, los disfraces y las caries... ¡dulces!

Les desea un feliz Halloween,

Neko-Raiken

lunes, 21 de septiembre de 2009

Love Magic, nuevas screens!

Yo!

¡Tanto tiempo! He pasado casi 2 semanas sin conectarme y realmente tengo que recuperar el tiempo perdido. Aún asi, ni piensen que he estado haciendo nada. Decidí sacrificarme y fabricar los tilesets yo mismo, desde cero. Pero como algunos elementos de la naturaleza terminan llevando mas trabajo del contado, decidi no hacer hasta tan profundo (Simplemente usare plantas de tiles no tan populares XD)

Aquí pongo las screens nuevas, en donde aparecen los mismos escenarios que antes, pero con el nuevo estilo (Quizás no sean igual de bueno, pero son ORIGINALES (lol))






¡Espero que les gusten! ¡See ya!

lunes, 7 de septiembre de 2009

Love Magic

Yo!

Para conmemorar las 1000 visitas, he decidido poner algunas screens de mi proyecto: Love Magic. Aunque lo empecé hace poco, el proyecto avanza a una velocidad que hasta me sorprende. Probablemente logre finalizarlo pronto, o por lo menos sacar una demo provisional dentro de este mes.
Sin mas preambulos ni avances, aqui hay unas screens frescas e ineditas ^^




See ya!

miércoles, 26 de agosto de 2009

Informe -Tierra Celestial-

Bueno, aqui os dejo para mostrar al menos que se retomo el proyecto un simple informe nada del otro mundo, acerca de como comenzo y va Tierra Celestial hasta ahora que en difinitiva es muy poco:

-Ya se han planetado algunos mapas, con sus respectivos dialogos, la escena adecuada y todo, hasta el momento todo con graficos provisionales en espera de LukeNukeas, que cuando pueda me servira los graficos que poco a poco ire incluyendo y sustituyendo. El juego va tecnicamente bien, los mapeados los voy haciendo de manera correcta y difnitiva, he puesto ya un par de mini juegos en escenas y adecuado alguna que otra idea.

Como novedad del juego, el sistema de batalla sera el default haciendo uso del mismo para dar algo de diversidad. Tendra bastantes engines o personalizacion (creo yo), al menos con todo lo que voy y pienso crear va a tener bastantes cosas.

Y en general es eso, ando en busca de chipset fuerda del estilo Mac&Blue para darle algun toque original al juego o de mejor imagen grafica (cualquier aporte es bienvenido) y nada mas.

Espero que la noticia sea de agrado de alguien XD y que TC viva para siempre :D!

viernes, 14 de agosto de 2009

Utophium

Yo!



Hace añares que no publico nada, ¡Pero eso ha cambiado!. De ahora en mas comenzaré por publicar mi novela fantastica Utophium, asi que todos los amantes potenciales de la lectura tendran algo para hacer.


Sinopsis: Roxie Rush es una enigmática hechizera que esta buscando la inmortalidad por las tierras de Nizania, donde lo fantastico es algo cotidiano. A principios de su viaje conocera a Milo Woodward, un hombre honesto que escapa de su destino cuya identidad prefiere mantener en secreto. Ambos vivirán aventuras impresionantes y se meteran en peligros que atentaran seriamente con sus vidas.

UTOPHIUM CAPITULO 1


Lo publicaria directamente en el Blog, pero es demasiado texto...

See ya!

martes, 4 de agosto de 2009

Actualización del Blog

Bueno... Hola a todos! Hace un tiempo que no he actualizado el blog, asi que vengo con una especie de informe (inspirado en algo de lo que hace Águila, pero a mi estilo) de la información hasta el momento.

Para empezar una noticia reciente, tal vez, para nada interesante o de importancia, es que me he quedado sin internet, asi que mi nivel de actividad ha bajado notablemente, pero igual me seguire pasando por todas partes y mantenerme al dia. Aunque el estudio esta complicado (pero ya solo faltan 3 meses más ¡Yupi!)

Luego... otra noticia, seria que "El Camino de un Demonio" ha sido pausado, temporalmente por tiempo no determinadi... ¿razones? Bueno, con la razón de que simplemente el juego lo avanzaba, pero... los resultados no me convencian y además, mas importante aún, es que hacer el juego me aburria, asi que eso era suficiente para no seguirlo, por que mi principal razón en hacer juegos, no es lograr súper juegos que todos jugaran y amaran, sino yo divertirme con lo que hago y punto, luego lo otro es un plus xD.

Ya luego de la noticia de que "El Camino de un Demonio" tengo que aclarar que no ando paspando moscas, he comenzado otro proyecto el cual comentare algo a continuación:

Nombre del proyecto: 8 Espadas
RM: 2003
Argumento (introducción): El continente de Aknathen estaba divido en nueve reinos, cuyos gobernadores eran grandes espadachines, con espadas unicas que poseian virtudes diferentes. Luego de siglos de guerra, el reino de Tenzen, propuso una alianza para llevar la paz al continente, pero Lord Sanamaru, rey de Seigón se opuso a tal propuesta. Luego de una mala reputación, quedando tachado como un tirano, enemigo de la paz, la muerte del rey llegó. Luego de dicho suceso, la alianza fue fundada. Ahron hijo de Lord Sanamaru el cual quedo bajo el cuidado de Lord Tenzai, rey de Tenzen,llevo una vida de educación y cuidados, pero la mala reputación de su apellido le trajeron grandes desgracias por parte del pueblo. El mundo parecia estar bien, hasta que un extraño encuentro con una mujer, lo lleva a conocer importantes secreto de gran importancia par ala paz de Aknathen.

Este es el pequeño juego que estoy realizando, hasta ahora voy bien y me divierto. Trato de hacer algo simple para que esas complicaciones no acaben con este proyecto, y futuramente tenga alguna entrega de el, siempre pensando en hacer algo entretenido.

Otras novedades que vi en el panorama maker:
-Cosa que me alegra mucho y recomiendo es pasarse por Mundo Maker, ya que han habido nuevas ideas y se estan actualizando bastantes concursos. Además, en Mundo Maker podran disfrutar del Hall de Ganadores, donde luego de ganar alguno de los constantes concursos del foro, tu nombre quedara recordado para siempre :D!
-Aguila esta organizando otro interesante concurso en Hellsoft el cual recomiendo ver, trata de continuar un juego hecho, haciendo el final. Por mas info ir a HR y leer las normas (Inscripciones hasta el 15 de Agosto)

Hasta ahora nada mas, espero para la proxima tener mas informacion, con mayor contenido. Por los links, pueden seleccionarlos de -------------------------------------------->

sábado, 11 de julio de 2009

Concurso de Screens en Hellsoft


Bueno, como el titulo deja claro, esta es una promoción acerca el Concurso de Screens que en inicio comenzó en NovaMaker (que por desgracia cayo) y que gracias a la ayuda del Staff de HellSoft, se pudo mover el concurso organizado por Águila.

Aqui les dejo las bases y reglas:

Bases del Concurso

* Se permite cualquier RPG Maker.

* UNA screen por persona o GD

* NO se aceptan screens con contenido pornográfico o extremadamente sangriento (llamado también gore)

* Se permite cualqier screen, eso si, no seáis tontos y poned en las que se vea la esencia del juego y como es (no es recmendable poner una batalla, el menú o un texto con fondo negro)


Plantilla de Inscripción

* Autor/Autores:
* Nombre del Juego:

* RPG Maker Usado:

* Screen:


Premios

* Userbars para Ganador, Finalista y Concursantes.
* La imagen del ganador sera premiada con el galardón de "Imagen Destacada"


Calendario de Realización


* 10-22 de Julio: Inscripción y Entrega.
* 23 de Julio-30 de Julio: Votaciones
* 1-7 de Agosto: Entrega Premios y Publicación Resultados


Sistema de Votación

* NO se puede votar a uno mismo, si se vota a uno mismo habrá penalización.
* Sistema de Votación de 3 puntos, 2 puntos y 1 Punto según orden de preferencia

* Se ha de especificar bien a quien votas

* Se ha de ARGUMENTAR porque votas a X usuario y no a Y usuario

* Sólo podrán votar los que hayan participado

Es un concurso sencillo, de facil acceso, espero que podamos hacer de este concurso uno grande y agradable.

Link del Concurso: Concurso de Screens

jueves, 2 de julio de 2009

¡NovaMaker abre cursos!

NovaMaker esta haciendo un gran esfuerzo para re levantar esa gran comunidad. Para lograrlo necesita la ayud de todos los makeros y juntos lograr re activar el foro. Unas de las medidas que esta usando NovaMaker para su regreso es el uso de las famosas "Escuelas" que estan abriendo sus cursos nuevamente, esta oportunidad es la ideal para poder mejorar las habilidades del maker. Asi que no se la pierdan:

AQUI

Esta es una gran noticia, esperemos que NovaMaker vuelva para quedarse por que era una linda comunidad, muy agradable y comoda.

Saludos!!!

lunes, 29 de junio de 2009

El camino de un Demonio (Avances)

Title hecho por KermexRP Muchas gracias Kermex!

Aqui traigo novedades acerca este juego "El camino de un Demonio" primer proyecto hecho por mi. Este juego que hace poco decidí remakearlo, por simples razones de... ¿nostalgia? Bueno por razones desconocidas, pero que de todas formas me agrado la idea y al tener contacto con el maker, me enganche totalmente cosa que es bueno y ahora estoy aquí para comentar

Esta nueva versión de este juego el cuan se estanco en un pasado por la perdida de información de todo el proyecto (la cual pude recuperar un poco), ahora la vuelvo a re crear, pero totalmente cambiada en muchos aspectos, todo por un tema de evolución. Creo yo que he adquirido experiencia y mis habilidades actuales, me permiten marcar una gran diferencia con lo que fue aquella demo vieja (no mala, solo vieja).

Van a verse grandes cambios, capaz que algunos bastante notorios, en especial con lo que son los distintos desarrollos (el viejo y el actual que estoy haciendo). El guion esta mejor planteado, y se podrá explotar mas.
Otros cambios Notorios:


<-Saleh


<-Irk


<-Sara
Se puede notar que son otros personajes (esteticamente) ya que hare uso de graficos Mac&Blue, tanto como charas, Faces, Chipset y otro que otro grafico mas.




Bueno aquí dejo algunas imágenes de lo que tengo ya a mano. Son algunos mapas, me faltan pocos mapas ya para terminar la cantidad de mapas que tenia la demo pasada. Es decir, en poco tiempo (1 semana o 2) ya se podrá apreciar (XD) la demo que una vez subí, pero en versión 2009!

Cosas que tengo que cambiar son muchas, como detalles y demases... pero algo asi que es muy posible que cambie es el Font, ya que no es muy agradable este que estoy usando...

Bueno espero que sea de su agrado los avances :D tendré mas pronto!

Saludos!!!


jueves, 25 de junio de 2009

El camino de un demonio ¿Vuelve?

No se si recordaran este juego viejo: http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=10520&p=66644&hilit=+camino+Demonio#p66644

Bueno, hace tiempo habia creado este juego, basado en una de las primeras historias que cree. En verdad al recordarlo me gusto mucho, a pesar de que tuvo muchos errores y era muy novato en aquellos tiempos (pasado cercano), asi que se me vino la idea de remakearlo, pensando y pensando, llegue a la conclusión de que ¡SI! Asi que sera remakeado y veremos cambios del juego :D Proximamente con resultados visibles. Tratare de emular la primera version de la demo pasada, para re hacerla tal cual, con mejoras y ver que tanto he cambiado :)

Cambios notorios hasta el momento:
->Los personajes no seran iguales que en la demo pasada, es mas tendran grandes cambios de estetica, no seran lo mismos visualemente, pero mantendran sus caracteristicas.

Asi que saludos!!!

domingo, 21 de junio de 2009

Concurso de MiniJuegos en MM

Mundo Maker, un foro dedicado al maker, pequeño y nuevo esta organizando luego de su concurso de sprites (el cual fue bien) un concurso de mini juegos.

Concurso organizado por: Metalero

Las reglas son las siguientes:

1. Se pueden usar tanto engines como scripts

2. El proyecto debe tener un solo mapa (tamaño de éste sin limites)

3. De usarse imagenes externas al RTP, el maximo es de 30 imagines externas

4. El proyecto no debe pesar mas de 15 Mb

5. Un solo proyecto por usuario

6. No se pueden hacer juegos con contenido pornográfico, extremadamente violento ni discriminatorio. (Con extremadamente violento, me refiero a cosas anti-eticas)

7. Seria positivo que no encriptaran los proyectos, pero no voy a obligar a nadie a esto si quiere preservar su obra.8. El proyecto subanlo a cualquier servidor confiable, dentro de un .rar


Link: http://mundo-maker.forumn.net/concursos-y-torneos-f4/concurso-de-minijuegos-t255.htm

¡¡¡Esperamos su participación!!!

viernes, 19 de junio de 2009

SIM RPG! Creador de juegos Tacticos


Bueno aquí una novedad, no tan novedosa, pero nueva para mi y capaz que para muchos. Gracias a un post en Aldea, descubrí que existía un programa llamado SIM RPG Maker, el cual sirve para crear juegos RPG Tacticos.

El programa parece ser algo viejo ya, por su estilo grafico, además de su nombre ("Sim RPG 95"), pero es un programa poco visto en el ambiente maker (almenos juegos terminados) y tiene un sistema para crear estos juegos bastante sencillos, y trae un RTP con un montón de recursos, mas que necesarios para hacer un buen juego.

A pesar de que su calidad grafica no es muy alta, se puede contar con un montón de herramientas para programar las batallas, y hacer un verdadero juego Tactico.

Algunas imágenes de su Base de Datos: (Perdón por no poder mostrar imágenes In-Game, ya que aun no tengo conocimiento y no lo pude hacer arrancar correctamente XD)

Aqui un link de Descarga (gracias a Tutopop): http://www.mediafire.com/?j5tiz0ohze1

miércoles, 20 de mayo de 2009

Hard Pirates fighto!

Yo!

Acabo de terminar los battlers y el system de batalla.


El proyecto esta avanzando viento en popa, ahora es solo cuestión de tiempo para que se termine la espera ^^

See ya!

sábado, 16 de mayo de 2009

Tierra Celestial Regresa!!!

Yo!


Click AQUI para ver en tamaño completo.

TC regresa de entre los muertos. Pero esta vez en manos de Neko-Raiken!

El juego tendra cambios bastante sustanciales a diferencia del anterior. Uno de ellos seran las faces, tendran una calidad muchas veces superior a las anteriores. Tambien se está trabajando en mejorar el Sistema de Batalla por algo de mejor calidad y completamente animado.
El juego no tendra cambios importantes en el guion, pero algunos personajes pueden "sufrir" algunos rediseños en comparacion a sus versiones anteriores, por supuesto este cambio sera para bien.
Pero te preguntaras: "¿Y si termina como el anterior? ¿En la nada?" Bueno, simplemente vamos a usar un metodo mas confiable para avanzar: No pensar demasiado y usar ese tiempo para actuar. Aparentemente este metodo funciona y una vez que avancemos lo suficiente, dolerá mas dejar el proyecto parado que terminarlo.

En sintesis, este proyecto debe ser terminado. Quizas vuelva una y otra vez de entre los muertos, pero tarde o temprano tendremos TC en nuestros ordenadores.

martes, 12 de mayo de 2009

Let's work, people!

Yo!


Bueno, ultimamente he estado completamente ocupado entre cosas y aun asi estoy siguiendo mi juego. Desde que tengo este sueño de convertirme en un creador de juegos, siempre he observado con mucha atencion cuales son los puntos que hacen de un juego "bueno" y "memorable". Aunque haya siempre diferencias entre juegos, como sus generos, tematicas, ambientes...las reglas siempre son las mismas:


Originalidad:

Todo juego debe ser algo completamente nuevo: algo que no se haya visto nunca o por lo menos una convinacion que no se haya usado antes.


Rejugabilidad:

Un juego que deja una buena impresion en los jugadores, usualmente se suele jugar de nuevo. Mientras mas jugadores quieren jugar de nuevo, mejor es el juego.


Sorpresa:

Un juego debe ser una caja de sorpresas, debe tener abundancia de ellas y no deben ser obias, cosa que el jugador no diga: "Seguro que pasa esto..." y lo peor es que termine ocurriendo. Si la sorpresa termina siendo otra cosa que no esperaba el jugador, bien; pero si el jugador se ve incapaz de poder llegar a una conclusion solida (Es decir que no tiene idea de lo que pueda pasar), aun mejor.


Uniformidad:

El titulo, los graficos, la musica, todo en el juego debe encajar y dar una impresion unica.


Tension:

Todos los juegos tienen una unica linea de tension. Y los periodos relativamente bajos de tension deben ser evadidos. Un juego debe tener una linea de tension lo mas alta posible y siempre en crecimiento. Un juego debe ir poniendose mas y mas tenso a medida que se juega.

Tambien es una buena tactica hacer empezar un juego con un alto grado de tension. Para lograrlo, lo mejor es acortar las largas presentaciones y usar ese tiempo como un momento jugable. Esto dara mas tension inicial al juego, pero a la vez lo acortara.

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Estos son algunos de los elementos que hacen de un juego "bueno". Evidentemente hay muchos otros aspectos, pero confio que lo principal radica en estos puntos.

Ahora si, aprobecho este post para decirle a cierto personaje que deberia empezar a trabajar en un juego antes que termine siendo apartado por su propia creatividad.

Asi que, Mr. SebaIX, si no queres aparecer en mi juego de piratas, te recomiendo que empieces a trabajar en un proyecto serio. Aca va un pantallazo de lo que puede llegar a pasar si terminas por traicionar a tus proyectos:



Por alguna extraña razon pienso que Yuka seria el ideal para el trabajo...

See ya!

Agradecimientos e inspiracion por el articulo: Wolfgang Kramer

sábado, 9 de mayo de 2009

Yo!

Bueno, despues de hacer algunas vueltas, termine por compartir el blog con SebaIX (Si, el nuevo y mejorado nick)

Intentare mantener el blog actualizado, ya que cierto personaje no parece preocuparse mucho ¬¬

Como sea! Solo tengo una cosa que decir:

jueves, 30 de abril de 2009

Hard Pirates



Aqui unas Screens del juego de Lukenukeas Hard Pirates!!!

El juego trata de Hard Rock, un pirata que naufraga en una isla y intentara todo lo que sea posible para salir de allí, pero no la tendra fácil ya que debera superar un montín de obstaculos para conseguir su barco. El juego se da en una isla especial llamada Isla Miki, donde se debera completar diversas misiones para lograr tu objetivo, pero no simplemente eso, tambien se contara con la aparicion de diversos personajes.

Este juego de Luke, cuenta con uso de graficos de webs y propios del autor que podremos disfrutar (como los battles, faces y otros), un mapeado prolijo, uso de lo default pero todo muy bien desarrollado, y un punto fuerte es el tema grafico, en donde destacaran ilustraciones y demases. Un Guion bien planteado, singular, creativo, y algo poco común en juegos RPG Maker (Creo yo) es el uso de mucho H, asi que nos enfrentaremos a un juego con contenido para mayores (jajaja chiste...), pero el juego pinta bien.

Hard Rock: El prota de este juego, un joven pirata con muchos sueños pero poco dinero.
Es parte de la tripulación mas peligrosa de los 7 mares pero esta tripulación es arrastrada el termina siendo y el unico superviviente, y es arrastrado a esa isla.



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El juego también contara con otros dos personajes jugables, pero esa info proximamente :P
Este juego de Lukenukeas pinta bien :D es todo un lujo, y es todo por hoy :D HARD PIRATES!!!

sábado, 18 de abril de 2009

¡¡¡No te Pierdas!!!

Pues como primera muestra y actualizacion del blog, aqui les dejo "No te pierdas" un mini juego que cree hace tiempo, a continuacion sus datos:
Platarofrma RPG 2003 uso del RTP Vbeta 1.0

¿En que consiste el juego?
Un mini juego simple donde tu eres un animal en un mapa de 20x15, en donde hay 4 plataformas en las esquinas que deberas encontrar la adecuada para llegar y poder avanzar de lvl. Pero no es tan facil como parece, sino que habran muchos mas animales como tu que te molestaran en el camino y te confundiran.
El juego cuenta con pocos niveles y esta en un estado Beta. El engine es muy basico y el apartado grafico tambien, se podria decir que destacaria la idea, y el juegito en si, que es muy sencillo, este cuenta con cosas como:
-El distintor: Este objeto que te permitira diferenciarte de tus clones en el mapa.
-La transformación: A pesar de ser un perrito al inicio, cambiaras de animal, y esto dificultara encontrate.
-La Gallina loca: Deberas atrapar a esta super veloz gallina que lleva la llave para pasar de nivel.
-Los tigres: Estos peligrosos animales que al instante en chocar contigo te deboraran y Game Over.
-La oscuridad: Ya el juego es dificil de encontrate pero tambien deberas lograrlo mientras tu pantalla se oscurece y se aclara una y otra vez ¿¡WTF!?
Ahora solo falta que jueges y te diviertas, es un engine basico y el mini juego es libre :D !!!
Aqui una imagen del nivel 1 para que vean de que trata:

Aqui la descarga del demo (es muy livianita 416kb) http://www.sendspace.com/file/fdapvf

Bienvenidos a mi Blog

Pues les doy la bienvenida a mi blog
Aquí los mantendré informados, antes estaba el blog de TC pero se veía muy quieto y además lo manejaba Raistin y yo no tenia acceso. Igual de todas formas este blog ya no es como el antero que solo se centraba en TC-TM, así que aquí podré mantenerlos informados y subir todas las cosas que me gustan etc etc etc... Asi que Bienvenidos :D pásensela bien!!!